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DNF毒王毒伤装上的选择和提升 DNF毒王毒伤装选择解析

日期:2017-02-14 09:47作者:wangwei人气:3337

导读:

   有人在纠结万兽和毒雾的选择,两者收益并不是恒定的,而是要根据自身装备增幅情况选择的,毒伤的最主要的两大增幅方向为:

1.增幅专项异常伤害。(如毒雾手镯的+20%中毒伤害。)

  2.减少怪物异常抗性。(如挑衅这样的减少怪物异常抗性。)

  当然还有其他的诸如堆力智和减防暂且不表。

  根据测试得知,减少异常抗性的提升也是线性提升,所以就会跟白字一样有边界效应和收益稀释的结果,这一点跟1.增幅专项异常伤害是一样的。大家都会被稀释。并不是减防收益那样越减越多。

  大约换算为2抗=1%异常伤害。

  根据怪物不同会有略微跳动,实际测试平均约为1抗=0.55%异常伤害。

  总结上面的话就是,1和2都会被稀释,起点都是一样的,结论就是,选择是看谁被稀释得更少。

  专项提升会有哪些呢?

  无外乎6件装备:上衣千蛛or真猪,毒伤左右槽,毒伤手镯戒指,怒风和刀疤爪。

  假设6件全部齐全的情况下,最高增幅率为20%+40%+50%+20%+20%+25%=175%

  非史诗部位的话为150%

  所要计算的稀释量就是20%在175%跟150%总量里计算而已。

  基本不受外界因素影响收益。

  异常抗性会有哪些因素呢?

  首先,自身技能挑衅减抗,不堆任何等级装备的情况下为80点,契约点2级蛇拳3蛇为63点。

  真猪3件套为80点。万兽手叠满为45点,一只绿鬼约为100+点。假设你跟我一样堆了极限挑衅,那么至少挑衅应该在170点抗以上。(完美挑衅为221抗,170抗已经是比较平民化的数据了。)

  这是考虑实战的情况下,毕竟不可能你玩个毒伤流打团还不配鬼泣,或者为了提高万兽收益率所以不堆挑衅不穿真猪3这种事吧?

  这个标准就有点多了。

  平民可以获取的

  最低抗性真猪3+万兽+不堆的挑衅+2级蛇拳小蛇为80+45+80+63=268点抗性。(实际根据装备来说,多个几级挑衅是再正常不过的,不过我就以10级挑衅计算。)

  堆了挑衅的单人值约为358抗。

  打团可以从外部可以获取的抗性约为368抗以上。

  如果你同时堆了挑衅,那么这个值是468左右。

  极限挑衅带鬼泣组队为510+抗。当然我知道没几个人堆得到221抗。

  每个人根据情况不同选择不同的样本进行对比即可。

  那么,最后你就觉得完了吗?

  最后我们还需要计算期望值。

  根据装备的不同,特定条件触发的效果就需要计算一个期望值,也就是计算正常情况它真正可以发挥多少实力。

  (例子:暗杀戒指按照血量比例提升暴击伤害,经过计算其期望值在19%暴伤,并且根据职业不同会有所降低。例如高爆发低频率职业的期望值会比19%更低,高频率持续输出职业会更接近19%)

  毒雾无条件就此略过。

  万兽需要叠加,cd3秒叠加3次,最完美的情况是6秒后达到最大收益,即45抗。

  那么问题在于这个6秒,考虑实战的情况下,越是组队,伤害提升越多,怪物死得越快,则收益越低,这个期望值不好计算,但大家心里都有底,至少打团时绝大部分精英怪是基本活不过6秒的,boss也只有马蹄卡和不能够一次带走的你瞅啥这种有可能会拖很长时间。

  其他boss就算撑过了6秒,我估计基本不死也残了。

  所以在我看来,万兽是一个单刷时具备最高收益,越是组队加成越是成型的角色,收益就越低。即使是单刷,收益也绝不是45点抗性的满收益。

  最后关于这个攻速,我觉得并没有谈的必要,新蛇拳百分百挂蛇,上限3条,叠毒伤,攻速再快也比不过技能叠加的速度,蛇拳现在的逆硬直我觉得有怒风的人最清楚,进图破百的攻速只有踢空气的时候才能体现,踢个怪你会发现自己攻速僵硬得跟穿了臂铠似的。

  50%攻速尚且如此,7%攻速又谈何质变收益。

  最终结论,你身上减抗装多,就穿毒雾,毒伤装多就穿万兽。

  都差不多就选毒雾,极限选毒雾。

  真猪3仍旧是目前版本乃至改版后对毒伤提升不小的三件套,性价比很高,夏日活动平均20天就可以做3件防具+一个首饰,想做的趁早。

 

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