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    【夜盲症txt】《铁血联盟:卷土重来》MOD教程(Character.txt解析)

    发布时间:2017-05-03 热点:0

    特性(Adept为熟练Expert为专家,以下大部分特性具体功能和参数不详) Add Trait by writing "Trait "通过输入“Trait 特性名称"增加技能 TraitNames: "ShotgunAdept", "ShotgunExpert",(霰弹枪) "HandgunAdept", "HandgunExpert", (手枪)..

    Character.txt解析

    一、派别

    //Faction_HumanPlayer   = 0

    //kFaction_HumanMilitia = 1

    //Faction_Deidranna     = 2

    //Faction_HillBillies   = 3

    //Faction_KillTarget       = 4

    //Faction_VillagePeople = 5

    二、裸体时身体和腿部的模组

    //naked torso and legs:

    //m, f+10, c+20

    //Torso 2000 - white

    //Torso 2001 - brown

    //Torso 2002 - black

    三、特性(Adept为熟练Expert为专家,以下大部分特性具体功能和参数不详)

    // Add Trait by writing "Trait <TraitName>"通过输入“Trait 特性名称"增加技能

    // TraitNames:

    // "ShotgunAdept", "ShotgunExpert",(霰弹枪) "HandgunAdept", "HandgunExpert", (手枪)

    // "AssaultRifleAdept", "AssaultRifleExpert",(突击步枪) "SniperRifleAdept", "SniperRifleExpert", (狙击枪)

    // "MachineGunAdept", "MachineGunExpert",(机枪) "SubmachineGunAdept", "SubmachineGunExpert", (冲锋枪)

    // "ExplosivesAdept", "ExplosivesExpert",(爆破) "MeleeAdept", "MeleeExpert",(近战)

       以上特性具体作用不详

    // "Loner"(独行侠:单独小队时士气上升)

       "TeamPlayer"(团队合作者:小队满员士气上升)

       "Macho"(大丈夫:同一小队有女同志士气上升)    "Amazon"(亚马逊:同一小队只有女同志士气上升,百合队... )

    // "NightOps"(夜战:夜间任务士气上升),

       "Nightblind"(夜盲症:夜间任务士气下降)  

       "DeathWish"(死亡之愿或坚强:低血量时士气上升)

       "Wimp"(懦弱:低血量时士气下降)

       "Untouched"(未受伤害:满血时士气上升,貌似只有MADDOG有,在游戏里的特性名称为LIKES TO KEEP A DISTANCE)

       "ShortSighted"(近视:没有佩戴任何眼镜时士气下降)

       "Nudist"(裸体主义者:不穿戴任何除了防弹衣的衣服鞋子时士气上升)

    // "Tough"(硬汉:近战时承受伤害减少)

       "Runner"(跑步者:减缓跑步时的体力下降,游戏内特性名称为ATHLETIC体格健壮)

       "Overweight"(超重:增加跑步时的体力下降,游戏内特性名称为UNFIT身体欠佳)

       "Chameleon"(变色龙:四种迷彩伪装度上升20%)

       "Gunslinger"(快枪手:降低跑步姿态时即F3的射击惩罚,突击室内首推技能,跑步姿态下射速快但命中低,首推人物WOLF——ShotgunExpert+Gunslinger)

       "Bargainer"(交易者:目前Carlos和Hamous有此技能,两个人未入手,估计就是交易时买卖的优惠)

       "Scavenger"(清道夫:目前Devin和Shank有此技能,两个人未入手,作用不明)

    // "Scout"(侦查:增大世界地图视觉范围)

       "Pathfinder"(探路者:加快世界地图移动速度)

    四、其他参数

    // HiringFee <sum>(佣金:即本作各位AIM"角斗士"的卖身价)

    // HiringDeathRate <max number dead mercs>(佣兵阵亡率?此处不详,可能是这个情况:在你雇人时佣兵会根据你目前队伍的存活率来考虑是否加入)

    // HiringReputation <min percent of conquered location (0..100)>(雇佣声望:这个就解释了大牌们初期拒接加入的缘由了,声望应该和存档时的那个LIBERATION解放度相关)

    // EyeColor <0: blue, 1:brown, 2:green, 3:grey>(眼睛颜色)

    // FacialAnimType <0:14 (default), 1:17, 2:25, 3:75>(不好意思,不会翻译,估计是脸型模组参数,摸清楚后希望能要把各位佣兵好好整容一番,都一个娘胎出来的)

    // XPForKilling defines how much XP the player earns for killing (e.g., XPForKilling 100) default is 0(击杀获取经验:敌军的差数,0则为没有经验)

    // NPCType <0: Adult (default), 1:AdultBeggar, 2:Kid, 3:KidBeggar, 4:Militia>(NPC类型)

    五、举例

    //00(人物序列号)

    Character ("Barry", 0(此处的0即为派别))

    {

    /// - BODY:(身体模组)

          Gender 0(性别)

          SkinColor 0(肤色)

          EyeColor 0(眼睛颜色)

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