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    【游戏经济循环图】天天酷跑经典+进击模式循环地图手绘大全(最新)

    发布时间:2017-07-12 热点:0

      天天酷跑经典+进击模式循环地图手绘大全(最新)。今天小编无意间看到了玩家将天天酷跑经典模式和进击模式的循环地图给大家手绘了一下,大家不妨来看看天天酷跑经典模式和进击模式的手绘地图。好在玩酷跑时有预测的能力。

      上次手绘地图后没多久就更新地图了,大家呼吁新地图的声音愈发强烈,可是最近我一直在忙毕设,今天抽了一下午空先把经典和进击模式地图画了,极速以后再说吧。高清大图后面会发网盘链接。

      首先对于此手绘地图做个说明:

      1.适合对象:个人认为此地图对于水平在5000米到15000米之间的朋友帮助比较大,我当初画出经典地图后,水平从8000米在三天内飙到了38000,所以,只要你肯用心思考,多对比多练习,这地图对于一万来米水平的玩家提升会很大的。较低水平的朋友循环模式碰得不多,应该多去练习三千五百米前的基础地图。而更高水平的朋友相信基本已经记熟地图了,并且三万米以后就要开始熟悉如何在越来越快的速度下降低失误率了。大神心情好的话给我顶个帖然后右上就可以了。

      2.意义:把地图画出来就是要让大家“眼熟”。知道地图是由哪些分段构成的,跑到这段地图的前面一部分就能知道后面一部分是什么样,这样跑起来就不会虚,就能胸有成竹。

      4.使用方法:每次超级模式或者黑洞下来必定是一段地图的开始(有可能会是开始稍微过了十来米),有时候你需要在下落的瞬间(或者冲刺过程中)认出这段地图是哪一段,好决定是否需要在落地前进行二跳、滑翔或三跳操作来保证节奏不会打乱。我准确地将地图分段,是为了让大家看清每段地图的起始点、结束点,以做好万全准备,并且能在几米之内就能认出地图。大家每次死了要总结原因,到底是因为低级失误、还是这个地方薄弱,还是因为是冲刺、巨人或从超级模式下来节奏没把握好。然后对照此地图找到具体位置,下次跑时认出死亡地图的起始点,并多加注意、找到方法。不能总在一个地方死却一点不懂吃一堑长一智。理论上本地图不需要死记硬背,主要是多看多跑多熟悉,主要记住地图的开端和结尾就行。

      5.地图简介:

      A.经典模式:其实新版地图并没有过多可教的内容。沿着金币走一般不会出问题。大家最头疼的大波导弹也就是第13个图,只要保证落地即蹲,也就没什么难点。保持平常心,别紧张是很容易的。而要保持平常心,就必须熟能生巧,就必须多跑。死多了就会了。经典地图和改版前的地图数量是不变的,都是13种。其中1、2、5、6、11、12不变。8加了两根刺。剩下的是新地图。新地图的跳法没有过多可介绍的内容,大家如果对老地图的跳法和技巧有疑问可以去我之前的帖子看看,那里有每个地图的滑翔、三跳跳法说明。

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