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《地下城与勇士M》确定将于2020年上半年开测

日期:2020-01-09 16:27作者:admin888人气:72

导读:   在过去不久的DNF嘉年华2019现场,腾讯官方放出了一则重磅消息——《地下城与勇士M》确定将于2020年上半年开测。消息一出,随即引起了玩家和市场的轰动。   给

   在过去不久的DNF嘉年华2019现场,腾讯官方放出了一则重磅消息——《地下城与勇士M》确定将于2020年上半年开测。消息一出,随即引起了玩家和市场的轰动。

 
  给玩家吃下一颗“定心丸”之后,紧接着官方又“搞了大事情”——在2020年的第二个工作日(1月3日),DNF正版手游《地下城与勇士M》悄悄地启动了新一轮的安卓平台限号删档测试。
 
  测试消息一出,作为一个已经有小10年资历“DNFer”的笔者,在第一时间就抢到了本次封测的资格。经过实际体验之后,在笔者看来,《地下城与勇士M》较好地还原了端游早期版本的内容,是一款能让端游玩家充满归属感的“情怀之作”。
 
  一、这是一款高度还原端游早期版本的移植产品
 
  和去年的封测类似,《地下城与勇士》手游2020年的首测在“还原”上依旧下了不少功夫。
 
  一进入游戏的画面虽然在现时的标准来看可以说非常简陋,但是对于像《地下城与勇士》这样已经有十多年历史的游戏来说,这就是众多玩家当年懵懂起步的样子。
 
  在教学阶段,玩家可以见到几位老熟人:卢克西,赛利亚,林纳斯,索西亚……这些当年在端游上领着玩家入门的NPC们,也都在手游上开启了自己的新故事。
 
  二、还原之余,这款手游还做到了“情怀”与“移动端主流操作”间的平衡
 
  考虑到平台的差异以及新玩家的流入,只是单纯地“复刻”,《地下城与勇士》手游或许会走不远。在高度还原的基础上,《地下城与勇士M》还针对移动端操作做了不少适配优化。
 
  首先在操作上,无论对于老玩家还是新玩家来说,要准确和怪物站到同一直线上就不是一件容易的事情。因此手游特意加入了“辅助线”,让玩家能够更容易地“瞄准”怪物,而且在横轴的攻击判定上,也比端游要宽松很多。
 
  三、新增泰拉货币、未设置VIP系统…付费设计表现克制
 
  在游戏的氪金点方面,《地下城与勇士M》主要有四种货币,分别是点券、泰拉、金币和勇气币,其中点券可直接通过人民币充值购买,而点券又能够兑换其余三种货币以购买游戏物品。
 
  用“泰拉货币”能购入商城中大部分的增益道具,包括上图的复活币,而泰拉货币可以通过每日任务获取
 
  值得注意的是,只能用游戏点券购入的道具以对游戏平衡毫无影响的社交类道具为主。反而是移动端新增的“泰拉”货币成为了玩家“花钱就能变强”的主力,尽管泰拉货币能通过每日任务产出,但任务获取的数量毕竟有限,通过点券兑换仍然是主流。这让玩家颇有微词,认为其变相加大了游戏的氪金力度。
 
  从目前测试透露出来的信息来看,《地下城与勇士M》在还原程度和游戏性上无疑都往着符合玩家心目中的方向发展。作为少数能够延续至今的端游产品,《地下城与勇士M》是否能够延续端游DNF的辉煌。

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