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    炉石传说怎么使用好哀嚎 炉石传说哀嚎解牌思路分享

    发布时间:2017-08-24 热点:0

       炉石传说怎么使用好哀嚎?哀嚎解牌思路分享,下面为大家详细介绍炉石传说如何使用好哀嚎,希望对大家有帮助。

      我只是看了很多关于哀嚎套的论调,什么解释都有。我不是说哀嚎德吹,而只是说一句“为什么哀嚎流派里德鲁伊有强度”,所以,写出来和大家一起讨论下。哀嚎到底玩的是什么。“德鲁伊玩哀嚎的下限,就是其他职业哀嚎的上限”,跟牌序没关系。不是说激活了的哀嚎才是哀嚎,而是德的激活豹骑士让哀嚎更强。如果看不明白的话,我解释一下:

      哀嚎的combo本身的力量就是个固定值,就摆在那里;而正是因为德鲁伊有加速,能更好地提升哀嚎的力量,所以才只有哀嚎德的“才是有强度的哀嚎牌组”。

      加速带不带?能不带吗

      加速不是光杆带加速的,几乎什么德都会带激活。而成长没配合是一张死牌,哀嚎德不会带成长的。而豹骑士的下限就是一个2/3嘲讽,亏吗?不亏。比如我喜欢的配置是2激活1豹骑士。

      同理。小德的终结手段也是用来配合的。如果原来正常发挥的哀嚎combo的胜率是25%,那么加速的天湖局可能能提升15%胜率,咆哮树人的终结手段阻止了敌人逆转,可能又提升了15%胜率,这样一套牌就能上分了。

      而不是说你认为的“加速哀嚎咆哮三合一”才能发威。真要是那么坑爹谁还可能玩得起哀嚎啊。

      我承认我忽视了一点,术士也有配合哀嚎的良好系统,而且还有心能魔像。不过ss没有德的套路,他要偏后期才能出来,这才是最大问题——好好考虑考虑前期怎么样吧。4回合雕像,5回合烈焰——萨满打脸啪啪响的离开了。ss有0费沉默,德有加速,ss呢?

      任何一套牌都是有自己的运作方式,主题目标和优势劣势的——不是抄一套牌表就能横扫全世界大赛,要不然人人都是K神还要玩炉石干嘛?对套牌不说理解深刻,也至少是要大体明白,这是套牌怎么个运作;这是什么方向的;对什么优势对什么劣势。

      举个例子,形态最鲜明的两个极端,极限快攻和疲劳卡组,能玩炉石的都知道不能按照运作快攻卡组的思路,去运作疲劳卡组。但是其余很多中速,变速,甚至无稳定特征的卡组,就不是所有人都好理解的了。

      哀嚎的思路核心最关键就是利用沉默去除负面作用,以压倒性身材的白板获得优势。

      我们来对比标杆身材,算一下纸面数值:

      2费23,4费45。

      猫头鹰屁股亏2,哀嚎攻击亏1,电线杆子赚4,雕像赚5,这是发动combo能赚的。然而雕像魔能是有终结战斗能力的,身材已经从量变的积蓄达到了质变的飞跃。这样一来combo的价值就非常可观了。因为小德的终结能力没人质疑。

      这种优势越是前期越是明显,不然为什么人人都爱肉僵?而越到后期大哥越是膨胀,相对价值越发缩水。

      越快就越强,所以不难理解,为什么这么多哀嚎思路里只有哀嚎德有所作为呢?因为德的扩张能力是仅有的,激活,跳费,每一个都是优势的代名词。

      更快达到压倒性优势就是胜势,晚一步就是缩水。为了理解这一点我们举个例子,这个例子是仅用于展示论点的理想模型,先不看对面有干扰。

      我方2回合激活拍雕像,3回合硬币哀嚎,三脚之内解决战斗

      对面2回合匕首,3回合军七,并没有什么卵用。

      其余职业玩哀嚎没这种情况,只能老老实实:

      我们3回合硬币雕像,4回合哀嚎,5回合准备踹。

      对面3回合军七,4回合硬币贼,5回合即使吃了一脚,军七和硬币贼也把雕像优势磨没了。

      没有激活这种3卡combo情况下,即哀嚎的下限,小德也是其余哀嚎标杆的上限。这就是为什么看不到其他哀嚎ABC广泛流行开来的原因——还不说小德自带豹骑士和丛林守护者两种哀嚎套路的顶配部件。为什么亡语贼总是难进一线?龙确实是优质combo牌,但还是有问题。不是龙不行,而是没有其他配合牌。一张combo组件很难撑起半边天,还是需要其他部件支撑的。(雷诺这种是单张强卡,不属于combo卡)

      关于解牌的讨论:

      首先必须明白,健康的环境里任何一套牌都不是完美通吃的,如果有人拿“人家xxx有一堆xxx白吃死你”纯属胡搅蛮缠的无理抬杠。

      (否则通吃套牌就是不健康环境的统治者了,比如当年纯冰法奇迹贼忘语猎奴隶战)。任何套牌的性质决定其如何上分,吃什么上分,劣势是什么——当然啥也不管就是瞎打打不出来就骂的贴吧小学生也是多得是。

      炉石不能反制对手的去除(除了法反这种“陷阱卡”),但是专心于去除,也不是大多数套牌主旋律。比如快攻或节奏的套牌,其去除的解牌是为了节奏等服务的,都是有数量的一些张,而且还以包括标杆短去除的2费打3这种,不会掐一手顶级解的。闷棍王牌固然威力无比,但是加一起有几张?转刀打7确实有,但是又能有多少?这种情况下——当然具体情况要具体分析,我只是说大概风格——不用因为过于畏惧对手解牌的威慑性而延迟速度,很多能占据优势的好局都能送掉了。

      关于牌序:

      所谓牌序一直是我不认同的一个观点。牌序只不过是发牌的猴子按概率给你塞的一个过程。

      哀嚎德的哀嚎本质上是一个1+1的组合技,即沉默+超模的combo。让概率最大化稳定的最好方法就是加大概率,上个月欧洲上分的哀嚎德带了这样的配置:

      2丛林2哀嚎1猫头鹰1举盾(还是阿古斯来着)+2电线杆2掉线2魔能。

      整整占了11张。作为一个不算天湖3-5回合发动的combo,摸不来的可能性有多少?而且单卡强度都可接受。

      之后这不是完全的手段,作为不全最后一击的,还带了小德拿手好戏树人咆哮。即使不依靠咆哮combo,也总能补上之前压制没能完成的最后一击。

      作为整套牌的框架并不难理解——之后按照环境与期望进行修补增减就可以了,当然这是个人理解与期望的随意微调部分。肉僵,鹏鹏,aoe,过牌,需要什么用什么才是好的。ps我更讨厌那种微调两张就美其名曰xx新思路的家伙,还有很多大张旗鼓以自己ID命名,思维没必要那么僵化吧?

      所以每次我看到各种乱七八糟的主播,写着测试哀嚎德时候在拿雕像魔能慢慢悠悠地解对面生物就很痛心:你越是用主力去解生物,你的主力所带来的身材优势就越是严重缩水,没血的生物在炉石就是菜鸡。你是主攻的一方,你要用场面优势压倒对面的血量,之后斩杀对小德而言是问题吗?

     
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