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    炉石传说奴隶战怎么打劣势对局 炉石传说奴隶战天梯策略

    发布时间:2017-08-24 热点:0

       炉石传说奴隶战怎么打劣势对局?奴隶战天梯策略,下面为大家详细介绍炉石传说奴隶战的天梯劣势局打法,希望对大家有帮助。

      用这个主题,主要是因为今天在营地看到了CL战队发的一篇天梯指南,其中有一个卡组对抗的优劣表,看到这个表格我自然是重点关注了一下奴隶战的部分,那些打叉叉的部分表示劣势对局,这些劣势对局依次是宇宙术、龙术、环牧、龙牧、防战、奇迹贼、手牌术。关于这份劣势对局的清单,基本上我是认同的。据我了解,对于很多奴隶战的新手而言,在面对这些对局的时候都会感到很困难,包括我知道的一些已经有能力用奴隶战上传说的玩家,也难以处理其中相当一部分职业。而作为一个年迈的奴隶战,虽然有些对局我也只能说把总体胜率处理到5成以上,但是这对于广大奴隶战爱好者应该够用了,下面我就结合最近玩奴隶战的一些体会,谈谈如何赢下这些劣势对局。

      第一,防战,总的来说奴隶战在虚灵大盗出现以前,依托过牌能力,和防战打卡差,基本能做到和防战55对开的局面,不算严格的劣势,输的那一半主要是防战解牌对应上较好或者护甲叠的过高,在虚灵大盗加入以后奴隶战打防战已经变成了我们的优势对局,因为防战最多双乱斗,通常是一个,而大盗带来的第三波“奴隶",导致防战会有一到两波铺场是没办法处理的,我们只需要在成功铺场后,适当防一下复仇打击即可。而且,如果我们过牌效率足够高时,一般不需要奴隶进场,只需要利用海盗、暴乱等中小型生物进行场面压迫,而武器走脸,即可在8-10回合用吼爹完成斩杀,这种节奏型打法更加行云流水。

      第二,奇迹贼,严格来说奇迹贼是个复苏的新物种,天梯当中不是很多,遇到过几个都轻松取胜了。在奇迹贼出来的那几天我就立刻按照dog的版本组了一套,是一个单乱舞的版本,在国服我看到有人调整成双乱舞,总的来说这套牌清场能力不如刀油贼,刷奴隶很容易奏效。即便是不刷奴隶,只是按照费用让生物进场,很容易在前期就取得场面优势,另外洛欧塞布在斩杀对手前进场或者加基森进场以后跟进,也有很好的压制作用,再加上吼爹的高斩杀,很多时候对手还没玩出奇迹就已经死了。

      第三,龙牧,龙牧打奴隶战优势要追溯到旧奴隶战世代,那时奴隶战没有什么站场生物,全靠奴隶和暴乱两条线,大量的combo相当于把前期的节奏让给了对手。而现在的情况,发生了变化,奴隶战生物增多,虽然龙牧的生物要大一圈,而我们武器、场面加斩杀,能在场面上保持平分秋色。通过控制场面的打法和对手消耗,和对手消耗的目的,一是因为龙牧过牌能力不强,而我们在消耗中一旦过到牌就能转入优势,另一方面是在消耗中伺机刷一波奴隶,依靠奴隶主也能奠定胜局。当前天梯有一部分thijs版的龙牧也是带了炸弹的,但是只有一发,而我们有三波奴隶,总的来说就是反复铺场一定能成一波。打龙牧还有一个重点是对手加了恩泽的生物一定要快速处理,否则恩泽+新星的全场打3是我们不愿看到的,而我前面提到的处理场面的深层次意义也在于不给对手恩泽的机会,有时候龙牧的场面堆起来,不光是场攻的问题,他能双线恩泽,甚至是恩泽+蓝龙,让你处于无解的状态。所以不留场面不给恩泽的机会,出了恩泽立刻击杀,也是是打龙牧的要诀。

      第四,环牧,都是牧师我放到一起说,严格来说环牧是当前奴隶战的真难点,当前天梯中环牧不多,但比原来多,我在最近50把中遇到了5个牧师,4个环牧1个龙牧,我都赢下来了,能取胜有运气也有方法。奴隶战打环牧的难点,主要是对手清场手段实在太多,双奥金尼环,双炸弹,单新星,单解一般是双埋葬+单灭,奴隶战打起来往往是上多少死多少,而没场面手牌就肯定会跟不上,继而被对手手牌数量压制而打得陷入绝望。要赢环牧,第一点是处理对手的生物要坚决,尤其是北郡,处理好北郡就是压制对手的过牌能力。环牧总体生物不算多,但站住了都很烦,328和剑圣两个高血量,北郡可以躲着刷牌,不能让他形成气候,来一个都要干掉一个,所以打牧师起手有斩杀要留,处理高血量生物直接交,而北郡除非加了恩泽,一般是砍死为好,斩杀主打328,利用328拉怪,实际上是帮助我们过牌和增加场面。第二点是保持过牌节奏,抓住对手前期场功不高的特点,利用我们的碰瓷小组去过牌,如果能用怒火过到3张以上也是我们取胜的筹码,当我方大量过牌,而对手过牌被压制的时候,连续铺场最容易成功。第三点是用好暴乱狂,让对手解牌错位,6费前(勿忘硬币)暴乱直接进,6费以后最后是进场就帮忙加1攻以上,防止被拉,暴乱在场时尽量做大,主要是逼对手交掉单解甚至是炸弹。有一个特别的用法是双暴乱压场,做到3攻,可以做一波高斩杀,拉不走也炸不死,只有奥金尼环能够处理。手牌充足时,双暴乱买一发炸弹也不是不能考虑。总之,暴乱用法很多,下一个还是两个,做到多大,要灵活。第四点,就是用节奏去进攻,牧师看似固若金汤,有时候只要武器+小生物抢一波,塞卜压场再一波,吼爹一波,三段就能完成击杀,当然要打出这样的节奏,得手顺。最后一点是芬利和大盗,芬利要选好技能,术士技能抓牌最佳,火冲也很好,都没有时可以考虑对场面有利的技能,而大盗几乎必选僵尸,这一波铺场,要算好进场的时机,自己处境不好时,也可以赌一波,7个3,21点场攻,站住一个回合就能赢。

      第五,手牌术、龙术、宇宙术,这三个套牌我在自己的长微博《奴隶战打术士的一些问题》那篇文章里面详细分析过。这里我只补充说明一下,当前天梯中最多的宇宙术,打宇宙术的难点在于认识不清,前期对宇宙术抢血、铺场,很容易导致被清场之后,中期手牌跟不上,要提高打宇宙术的胜率,一定要在判明对手是宇宙术之后,把进攻的重点放在场面和手牌的经营,确切的说,手牌的经营要大于场面。因为宇宙术的清场和防御能力实际是有限的,一地狱烈焰一暗影烈焰一个扭曲虚空,恶魔之怒可以忽略,而我们除了三波奴隶,还有一堆有威胁的生物和大哥,关键是我们能否保持进攻的连贯性,要做到这点就必须在生物进场的时候同时完成过牌,否则就不要投入太多。那些失败的对局往往是全力进攻打一波,然后被对手清一波,发现自己没有了场面也没了手牌,而对手依靠英雄能力保持手牌压制就能轻松取胜。当然奴隶战要和宇宙术打卡差是不现实的,我们只需要在手牌数量上咬住对手,不被拖垮即可。一旦我们打出连贯的攻势,而对手的解牌跟不上,利用场面压制对手血线,雷诺基本上就不算什么问题了。而且当对手雷诺沉底的时候,打宇宙术的难度也会大大降低,一旦判读出对手没有雷诺在手,也可以果断进攻。

      除了这些,奴隶战还有一些常见的难点我也一并说了。

      一个是新崛起的快攻萨,总的来说奴隶战打快攻萨很大程度上要看自己的起手,有小刀、食尸鬼、铸甲的开局一般还是我们赢的多,一个特别的留牌是怒火中烧,在开局中,小刀加中烧能处理魔像,中烧+斩杀也能处理,中烧+铸甲能处理3血生物,中烧还能单点麻风、叫嚣,所以打快攻萨推荐起手可留一张。

      另外,我个人觉得,打中速骑也需要特别小心,总的来说打中速骑会输,主要是因为中速骑前期的节奏性能够压制奴隶战的血线,而双平等的版本也能清理场面,后期也有军需官铺场的手段。在应对上,主要是前期破坏对手的节奏,努力清理场面,在这个过程中想办法过牌,通过拉开卡差,逐步取得手牌优势,之后取胜就是水到渠成的事情,好在近期国服中速骑是三分钟的热度,只火了那么几天,这段时间中速骑的数量已经大幅减少,不然也是奴隶战一个头疼的对手。

      总的来说,打好奴隶战的劣势对局,让劣势不再劣,甚至是让劣势变成优势,是奴隶战进阶的关键,而且我相信研究一套牌劣势对局的思维方法对其他套牌的提高都是适用的,所以无论你热衷什么卡组,只要能打好其中的劣势对局,都一定能玩得精彩。

     
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