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英雄联盟皇子打野厉害吗 英雄联盟皇子打野分析

日期:2017-02-24 10:12作者:wangwei人气:90

导读:

   皇子玩家们肯定知道的,至少现在他作为上单刺客的角色还算是OK的选择,甚至在最近版本更新后,他在上单的胜率再次增长了,这可能与人们是否选择新刺客装备有关系。

  但这不是我们在这里要讨论的,我敢肯定他仍然起码是一个可以打上单的选择。

  我们要讨论的主要是打野嘉文四世在过去20个版本中的状态,他曾很OP,他曾还算OK,后来被直接或间接地狂砍。

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  目前他在打野位置的胜率仅为44.48%,位居联盟打野胜率倒数第一,比皇子在大多数版本中平均47%胜率的表现还要糟,那些主玩皇子的玩家(排位赛使用次数超过125+)胜率仅为50%。

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  有什么事情能让几乎每一个战士打野在S3-S4赛季开局无比重视?那就是曾经的“蛋刀”:蜥蜴长老之精魄。所有的战士打野都会速刷一波野,然后迅速做出一件蜥蜴长老之精魄起步以后继续出攻击装,或者是什么也不买直接出肉装,争取成为团队中的另一个carry。那个时候对于打野来说真的是黄金时期。当然,一些打野脱颖而出,成功崛起了,因为他们在前几级有着超乎寻常的gank能力。拳头团队并没有过多久就发现了蜥蜴长老之精魄可能有点不对劲,在版本3.03开始对它进行了削弱,然后几乎每次都是只有削弱而不见增强,直到在版本4.20终于被删除了。

  拳头担心那些强势的打野英雄借助红BUFF将如何极度轻松地发动GANK从而掌控全局,削弱蜥蜴长老之精魄并未从根源上解决问题,但是基于更可怕的原因,他们也开始对一些英雄开始了打击,例如皇子。最经典的策略莫过于“削弱英雄”了。

  所以让我们来看看皇子是如何一步步走到现在的。

  版本3.13-接近S3赛季末期-击飞更加困难

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  这个时期的皇子非常强大,在曾经蜥蜴长老之精魄还存在的时期,他无疑是非常棒的,并且是那些少有的能借助蜥蜴长老之精魄迅速建立优势的打野之一,在出完一件输出装以后全部出肉装伤害几乎可以和一个carry一样强。因为一些原因,拳头突然感觉击飞太容易达成,尽管事实上从皇子刚出来就一直这样。虽然我可能部分同意他们的意见,但是我不觉得这个改动是把皇子正确定位的改动,因为它并没有解决实际问题。这仅仅会让他对新玩家来说更加难以利用和掌握他的核心机制。好吧,拳头,你们已经制作出了一个游戏中最强的连招之一,并放在了一个已经很强的英雄身上,这种无脑的EQ操作从开始就没改动过,难道真的太容易击飞吗?

  在此版本中皇子的整体处境:尽管这堪称为一个很大的削弱,皇子仍然是一个强力的选择,并且一直保持到S4末期,许多主玩短腿英雄的玩家已经形成了恐惧症。即使蜥蜴长老之精魄已经从50AD削弱到35AD,燃烧效果也被削弱,但只要红BUFF存在,皇子的削弱之路就从未停止过。

  版本4.20-S5季前赛-对皇子的屠杀在此开始

  蜥蜴长老之精魄被移除。BOOM!皇子失去了曾令他势不可挡的依仗。

  拳头方面:“我们付诸行动了,皇子最后可能还会被平衡。等等…我们不是也在10个版本前就削弱了皇子吗?那时候蜥蜴长老之精魄还是非常强。忘了那些吧,我们必须在季前赛拥有一套对皇子的完整设定,至少让玩家们停止抱怨打野皇子。”

  不幸的是,可怜的皇子在蜥蜴长老之精魄移除后,不仅之前的削弱没有改变,在S5季前赛还雪上加霜了。

  S5季前赛是有史以来第一个让打野们变得难玩了许多的版本。每一个野怪都拥有更多血量,每一个野怪都更加难打,它们的护甲都有所增加,获得的赏金更少,重生次数翻倍了,而新的打野装备对于打野的支持还不及之前的蜥蜴长老之精魄。你问在皇子身上发生了什么?好的,他会在刷野中死掉,除非他在完成开局蓝/红BUFF再打完一个野怪就立刻回城。不过公平来讲,这个时期几乎所有游戏中的打野都面临类似处境,所以标准的清野路线为:BUFF→F4或三狼→回城→第二个BUFF。

  在此版本中皇子的整体处境:几乎从游戏中“删除了”。毫不令人奇怪,这次版本的更新对于战士打野是一次沉重的打击,所以最后我们将会看到玩家们把皇子挤回野区的原因不是他有多强,而是新的打野装备“巡林者的利器”也叫紫惩戒的崛起。

  不过它最终也被移除了。

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  版本 4.5 - S5 –稍微修复了皇子大招

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  [注:让皇子的大招更加可靠,修复过去大招时而会把敌人框在外的情况。]

  我们注意到的是,自从版本3.13第一次被削弱以后,皇子已经有大概十次更新都没被砍。为什么他会这样?他目前在S6赛季仍然是很坑的打野。清野速度不行,即使拳头方面开始着手解决打野的清野速率问题,皇子仍然是那些如果不吃药连第一波野都刷不过的弱势打野。

  在此版本中皇子的整体处境:没什么变化。虽然主玩皇子的玩家们痛恨皇子大招的不给力,但这并不是他在该版本中处于低迷状态的原因。

  版本 4.7 – S5 - W技能降低蓝耗,稍微修改被动

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  你说这是一次BUFF??呵呵哒!拳头开始意识到好像在这个“野区王子”身上有什么不太对劲,并想要为他做些什么。但是不幸的是他们并没有找到关键点。皇子总是在野区中面临蓝不够用的问题,但是这也不真正算让他低迷的原因。以他这么低的清野速度,在当前版本的严格要求下可是非常难维持的。我认为拳头方面觉得在更低的蓝耗下他可以多放几个W,然而现在大多数打野都可以在3瓶红药内完成“BUFF→清野→BUFF”的路线,一些优秀的甚至能以高于60%血量的状态完成。不过皇子可就不行,他的清野仍然缓慢,而且在他本可以GANK的时候却仍然是空血。

  在此版本中皇子的整体处境:变化很小。至少他不会在清野路上就挂掉了,虽然他在打完第二个BUFF用光3瓶血瓶后还是几乎空血。

  版本 4.21- S5 –另一次大招BUG修复

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  [注:修复了一个大招BUG,该BUG曾导致皇子已经落地的大招无法正常生效。如果皇子在空中被杀死,那么还是该开不出大,但是如果他实现落地后才被杀死,那么墙和伤害都会生效。]

  如果说还有什么证据能证明拳头没有忘了皇子的话,那么起码修复大招BUG还算是吧。但这很可能是因为上单玩家们的反馈吧(打野皇子玩的越来越少)。除了某些皇子“信仰铁杆粉”仍还在寻找他的生存出路以外,他在野区几乎已经不复存在。

  他们中的绝大多数还是妥协了,选择熔渣巨人。

  在此版本中皇子的整体处境:变化依然很小。

  版本 5.4 – S5 – 搞什么鬼?E技能护甲被移除

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  最令人惊讶的莫过于拳头在改动说明中的解释了:“这绝对是对皇子在游戏中期生存力的一次削弱。皇子惊人的GANK能力,清野速度和安全性让他纵横整局游戏,而他的对手找不到他身上的弱点。”

  呃…什么?所以显然地,拳头认为皇子拥有难以置信的清野速度,于是削弱了他在野区生存的仰仗:德邦军旗。

  在此版本中皇子的整体处境:皇子再次从野区内“被删除了”。尤其是在下一版本5.5中炉渣巨人被移除后。老皇子曾经高伤害的打野形象已经在很久以前就不见了。

  版本 5.12 – S5 – E技能CD略有下降

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  拳头开始意识到对皇子的不公,但是他们仍然觉得皇子在任何位置都富有竞争力(虽然此时皇子也就只能在上单作为刺客出现了),他们忘记了他另一身份是打野,并且还是未能解决他在野区面临的任何问题。

  在此版本中皇子的整体处境:变化最小。拳头仅仅是考虑了上单皇子而已。

  版本 5.18 – S5 –哇!+2护甲!

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  如果你在这次改动中阅读了拳头的公告,那么你会注意到他们终于开始记起来皇子曾是一个打野英雄。不幸的是,+2护甲什么用处也没!

  在此版本中皇子的整体处境变化:小的可怜。胜率为47%左右。让我们回想一下在20个版本之前的3.13,彼时拳头为了削弱变态的蜥蜴长老之精魄而选择削弱了皇子的英雄技能,因此躺枪无数。但为什么就不能把曾经削弱的调整回来呢?即使牛头这个最近已经表现良好的英雄,还不忘把他的连招简化得更加无脑?(牛头WQ二连被改为更加容易施放)

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  当前版本 6.3 – S6

  记得之前提到过的拳头还记得打野皇子吗?别想太多,他们又给忘了。在经历了5次版本更新和一个赛季的沉寂后,打野皇子仍然被遗忘,而且胜率达到新低:44.48%。

  有人表示可以让W技能对野怪可以造成AOE伤害,然而个人并不觉得这可以解决根源问题,除非蓝耗也有所下降。

  很多玩家表示是突进技能的增多而导致皇子这么弱的原因。我不同意。皇子的大招仍然是强力技能,即使你没有困住敌方伤害也很可观。当然这确实影响了目前他的定位,但是最大的问题是他在清野速度/续航/单挑上都很弱。

 

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